poniedziałek, 29 lipca 2013

Ostatnie 2 Przygody do Pakietu 3.0

Ostatnie kilka dni było dość płodnych. Udało mi się ukończyć pisanie ostatnich dwóch scenariuszy, które pojawią się w ramach Pakietu 3.0. Zredaguję jeszcze tylko treść poprzednich scenariuszy i wrzucę gotową Księgę IV - Księgę Przygód (poz. 1-3).



Łowcy Skarbów:
Zasłyszana opowieść o ukrytych skarbach Krasnoludów okazuje się początkiem niebezpiecznej wyprawy w głąb podziemia strzeżonego przez liczne pułapki. Awanturnicy będą musieli uważać, gdzie stąpają, gdyż każdy ruch może uruchomić alarm lub ukryty pod podłogą mechanizm.

Legowisko Zła:
Niektóre miejsca są przeklęte i nieustannie przyciągają do siebie okrutników, szarlatanów i dzikie bestie. Awanturnicy przemierzający zamek Geistwald będą musieli zmierzyć się nie tylko z zamieszkującymi go Potworami, ale i ze złą aurą tego wiekowego miejsca.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

sobota, 27 lipca 2013

Trzy nowe Przygody

Jak wiecie pracuję obecnie nad dodatkowymi scenariuszami, które pojawią się w ramach Pakietu 3.0 umożliwiającego prowadzenie rozgrywki do 3ego poziomu Lochu. Oto kilka słów nt. nowych Przygód.


Rzeźnik ze Schwartzwaldu:
W okolicy pojawił się wyjątkowo wygłodniały Ogr, przez którego niejedna istota wylądowała w olbrzymim kotle. Awanturnicy będą musieli stawić czoła Rzeźnikowi, jego pomocnikom oraz swoim strachom przemierzając usiane krwią i zwłokami leże bestii.

Czarnoksiężnik:
Obawa przed śmiercią pchnęła starego czarodzieja na drogę występku i czarnej magii. Starzec porywa okolicznych mieszkańców w celu przedłużenia swojej egzystencji. Finał Wyprawy rozgrywa się przeciwko nie jednemu Władcy, a całej armii Fantomów, z których każdy może być prawdziwym Czarnoksiężnikiem.

Biała Dama:
Tragiczna śmierć potomstwa odbiera chęć do życia rodzicom. Jednakże umęczona dusza matki nie może zaznać spokoju i powraca mszcząc się na żywych za swoje utracone macierzyństwo.Awanturnicy będą musieli przemierzyć obszerny Loch, odszukując porwane niemowlęta i zaryzykować klątwy podczas walki z Białą Damą.

Do przygotowania pozostały mi jeszcze 2 scenariusze. Zarys jednego już mam.
Może chcecie pomóc? Podzielcie się swoimi pomysłami - myśli przewodnie, specyficzny Władca Lochu, zasady specjalne Wyprawy. Każda z tych rzeczy może stanowić zalążek ciekawej historii, którą przeżyją nasi Awanturnicy.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 22 lipca 2013

Pierwsza Przygoda

W zeszły weekend udało mi się zorganizować granie w PMB z nowymi osobami. Gra, którą od lat uwielbiam jak na złość nie chciała pokazać się od dobrej strony. Przeszliśmy błyskawicznie i niepostrzeżenie przez pierwszych 6 Sekcji Lochu (mijając 2 rozwidlenia oraz losując jedną kartę Spotkanie - Zdarzenie "Zagubione Złoto", która choć bardzo bolesna, na tym etapie rozgrywki nie wyrządziła szkód) i doszliśmy po ok 10min "grana" do Komnaty Końcowej - Komnaty Bożka.
Pojawili się Strażnicy i po wytłumaczeniu zasad walki rozegraliśmy pierwsze poważne 2-3 tury. Nagle, bach! Niespordziewane zdarzenie i nowa grupa przeciwników (na nieszczęście z 2ego poziomu). Zaczęło się robić bardzo gorąco. Czarodziej, aby nas uleczyć musiał wydać pierwszy z posiadanych dwóch punktów Mocy. Po kilku wymianach ciosów, bach! Kolejne Niespodziewane Zdarzenie i utrata ostatniego punktu Mocy. Niestety nie podołaliśmy i pierwsza wyprawa mająca na celu prezentację gry zakończyła się niesmakiem.
Podsumowując. Na początku nic, potem morze wrogów, zero pomocy ze strony stosików kart ułożonych na brzegu stołu i w końcu gorzka porażka.

Tutaj pojawił się pomysł. Skoro i tak zakładamy, że każdy będzie musiał odbyć pierwszą rozgrywkę, a Księga Przygód zawiera nawet sugestię jak zmodyfikować scenariusz, aby gracze prowadzący początkujących Awanturników mogli poznać i zrozumieć grę nawet nie posiadając dodatkowego rynsztunku. Dlaczego nie zrobić czegoś więcej niż tylko podać sugestię? Poniżej opis i reguły pierwszego scenariusza, którym będzie można stopniowo nauczyć zasad Przygodowego Młota Bojowego.


Pierwsza Przygoda - Światło dnia

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

wtorek, 16 lipca 2013

Księga Przygód w nowym wydaniu


Właśnie skończyłem ubierać Księgę VI - Księgę Przygód w nową szatę. Pozostała druga część pracy - dodanie nowych scenariuszy oraz aktualizację istniejących przygód o modyfikacje z poziomu 3ego.

Może macie własne pomysły na scenariusze?

poniedziałek, 8 lipca 2013

Księga V - Bestiariusz (poz. 1-3)

Z przyjemnością mogę ogłosić koniec pracy nad Księgą V - Bestiariuszem. Wewnątrz znajdziecie dokładne opisy wszystkich występujących w ramach PMB Potworów (na chwilę obecną poziomy 1-3), ich zasady specjalne, Strażników Komnaty Końcowej oraz samych Władców Lochu.

Księga V - Bestiariusz (poz. 1-3)