Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Księga Przygód. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Księga Przygód. Pokaż wszystkie posty

środa, 18 grudnia 2013

Księga VI - Księga Przygód (wersja 2) praca trwa



Składam w całość scenariusze Księgi Przygód. Będzie ich łącznie 30 (po 10 na każdy z oferowanych obecnie 3 poziomów Lochu).

Poniżej jedna z przygód w nowym wydaniu Księgi VI.

Łowcy Niewolników

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

wtorek, 29 października 2013

Zmiany, zmiany, zmiany...


Po ostatnich rozgrywkach doszedłem do wniosku, że nie jestem zadowolony z efektu i muszę coś zmienić, urozmaicić.

Na pierwszy ogień idzie Księga Przygód.
Zauważyłem, że scenariusze niestety nie są zawsze grywalne. Pomysł z rozbiciem / zmianą zasad na każdy z poziomów Lochu był zacny. Niestety życie pokazało, że się nie sprawdza. Drobne modyfikatory na pierwszych poziomach nie zawsze są drobne. To samo dotyczy przeciwników.
Dlatego będę przerabiał Księgę Przygód. Nowa wersja będzie zawierała po 2 Przygody na każdy poziom Lochu dla każdej z Komnat Końcowych. Czyli 5 komnat x2 scenariusze x3 poziomy, co nam daje łącznie 30 fabularnych opowieści. Uff... masa pracy. Ale wierzę, że dzięki temu rozgrywki będą bardziej zbalansowane i dadzą masę frajdy.

Drugim pomysłem jest urozmaicenie samego Lochu. Jak zauważyliśmy ze współgraczami, wędrówka bywa nudna. Te same korytarze, formacja grupy i nieustanne "rzucanie milionem kości". Na ostatnie nie jestem w stanie (możliwe, że na razie) poradzić - właściwie, to jest to dla mnie kwintesencja tej gry :). Co do pozostałych uwag, możemy zadziałać.
Co powiedzielibyście na to żeby za każdym wejściem do Korytarza oraz Komnaty losowo określać jakieś pole, które zachowuje się inaczej? Np. jest nieprzystępne, zawiera niebezpieczne osuwisko lub może skrzynię ze skarbami?
W oryginalnej wersji WHQ występują żetony, które są generalnie wykorzystywane przez Mistrza Gry - w wariancie na 5 osób. Postanowiłem wykorzystać te elementy do wprowadzenia różnorodności w Lochu. Dlatego teraz za każdym razem, gdy Awanturnicy wejdą do nowej Sekcji będą losowo wybierali z puli żetony terenu (1 w Przejściu i 2 w Komnacie) i ustawiali je na losowych polach Sekcji.

Wkrótce więcej informacji.




poniedziałek, 29 lipca 2013

Ostatnie 2 Przygody do Pakietu 3.0

Ostatnie kilka dni było dość płodnych. Udało mi się ukończyć pisanie ostatnich dwóch scenariuszy, które pojawią się w ramach Pakietu 3.0. Zredaguję jeszcze tylko treść poprzednich scenariuszy i wrzucę gotową Księgę IV - Księgę Przygód (poz. 1-3).



Łowcy Skarbów:
Zasłyszana opowieść o ukrytych skarbach Krasnoludów okazuje się początkiem niebezpiecznej wyprawy w głąb podziemia strzeżonego przez liczne pułapki. Awanturnicy będą musieli uważać, gdzie stąpają, gdyż każdy ruch może uruchomić alarm lub ukryty pod podłogą mechanizm.

Legowisko Zła:
Niektóre miejsca są przeklęte i nieustannie przyciągają do siebie okrutników, szarlatanów i dzikie bestie. Awanturnicy przemierzający zamek Geistwald będą musieli zmierzyć się nie tylko z zamieszkującymi go Potworami, ale i ze złą aurą tego wiekowego miejsca.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

sobota, 27 lipca 2013

Trzy nowe Przygody

Jak wiecie pracuję obecnie nad dodatkowymi scenariuszami, które pojawią się w ramach Pakietu 3.0 umożliwiającego prowadzenie rozgrywki do 3ego poziomu Lochu. Oto kilka słów nt. nowych Przygód.


Rzeźnik ze Schwartzwaldu:
W okolicy pojawił się wyjątkowo wygłodniały Ogr, przez którego niejedna istota wylądowała w olbrzymim kotle. Awanturnicy będą musieli stawić czoła Rzeźnikowi, jego pomocnikom oraz swoim strachom przemierzając usiane krwią i zwłokami leże bestii.

Czarnoksiężnik:
Obawa przed śmiercią pchnęła starego czarodzieja na drogę występku i czarnej magii. Starzec porywa okolicznych mieszkańców w celu przedłużenia swojej egzystencji. Finał Wyprawy rozgrywa się przeciwko nie jednemu Władcy, a całej armii Fantomów, z których każdy może być prawdziwym Czarnoksiężnikiem.

Biała Dama:
Tragiczna śmierć potomstwa odbiera chęć do życia rodzicom. Jednakże umęczona dusza matki nie może zaznać spokoju i powraca mszcząc się na żywych za swoje utracone macierzyństwo.Awanturnicy będą musieli przemierzyć obszerny Loch, odszukując porwane niemowlęta i zaryzykować klątwy podczas walki z Białą Damą.

Do przygotowania pozostały mi jeszcze 2 scenariusze. Zarys jednego już mam.
Może chcecie pomóc? Podzielcie się swoimi pomysłami - myśli przewodnie, specyficzny Władca Lochu, zasady specjalne Wyprawy. Każda z tych rzeczy może stanowić zalążek ciekawej historii, którą przeżyją nasi Awanturnicy.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 22 lipca 2013

Pierwsza Przygoda

W zeszły weekend udało mi się zorganizować granie w PMB z nowymi osobami. Gra, którą od lat uwielbiam jak na złość nie chciała pokazać się od dobrej strony. Przeszliśmy błyskawicznie i niepostrzeżenie przez pierwszych 6 Sekcji Lochu (mijając 2 rozwidlenia oraz losując jedną kartę Spotkanie - Zdarzenie "Zagubione Złoto", która choć bardzo bolesna, na tym etapie rozgrywki nie wyrządziła szkód) i doszliśmy po ok 10min "grana" do Komnaty Końcowej - Komnaty Bożka.
Pojawili się Strażnicy i po wytłumaczeniu zasad walki rozegraliśmy pierwsze poważne 2-3 tury. Nagle, bach! Niespordziewane zdarzenie i nowa grupa przeciwników (na nieszczęście z 2ego poziomu). Zaczęło się robić bardzo gorąco. Czarodziej, aby nas uleczyć musiał wydać pierwszy z posiadanych dwóch punktów Mocy. Po kilku wymianach ciosów, bach! Kolejne Niespodziewane Zdarzenie i utrata ostatniego punktu Mocy. Niestety nie podołaliśmy i pierwsza wyprawa mająca na celu prezentację gry zakończyła się niesmakiem.
Podsumowując. Na początku nic, potem morze wrogów, zero pomocy ze strony stosików kart ułożonych na brzegu stołu i w końcu gorzka porażka.

Tutaj pojawił się pomysł. Skoro i tak zakładamy, że każdy będzie musiał odbyć pierwszą rozgrywkę, a Księga Przygód zawiera nawet sugestię jak zmodyfikować scenariusz, aby gracze prowadzący początkujących Awanturników mogli poznać i zrozumieć grę nawet nie posiadając dodatkowego rynsztunku. Dlaczego nie zrobić czegoś więcej niż tylko podać sugestię? Poniżej opis i reguły pierwszego scenariusza, którym będzie można stopniowo nauczyć zasad Przygodowego Młota Bojowego.


Pierwsza Przygoda - Światło dnia

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

wtorek, 16 lipca 2013

Księga Przygód w nowym wydaniu


Właśnie skończyłem ubierać Księgę VI - Księgę Przygód w nową szatę. Pozostała druga część pracy - dodanie nowych scenariuszy oraz aktualizację istniejących przygód o modyfikacje z poziomu 3ego.

Może macie własne pomysły na scenariusze?