Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Osada. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Osada. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 25 listopada 2014

Plansze pomocnicze

I znowu milczę, przepraszam wszystkich - taki okres w roku. Mam nadzieję, że kolejne tygodnie będą lepsze dla PMB. W zamyśle mam już pakiet 4.0.

A obecnie wrzucam plansze pomocnicze dla Podróży oraz pobytu w Osadzie.

Jak wrażenia?

poniedziałek, 21 października 2013

Plansza Osady


Zdjęcie poglądowe planszy Osady, która będzie pomocna podczas rozpatrywania rozgrywki pomiędzy Wyprawami. Materiał w pełnej rozdzielczości (PFD) dostępny będzie w Pakiecie 3.0.

Co Wy na to?

piątek, 24 maja 2013

Karty - Osada


Karty Osady do pobrania (37MB)

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 1 kwietnia 2013

Księga III - Osada


Dzisiaj udało mi się ukończyć pracę na Księgą III - Osadą.
Udostępniam Wam 41 stron zasad, dzięki którym rozgrywka w Przygodowego Młota Bojowego wzniesie się na nowy poziom. Księga III stanowi łącznik rozgrywanych Przygód, po których Awanturnicy będą mogli wyruszyć w niebezpieczną podróż do wielkich osiedli Starego Świata. Gdy dotrą na miejsce, będą mogli odpocząć, spożytkować zebraną fortunę, odbyć trening pod okiem utalentowanego mistrza i przeżyć niejedną nową przygodę.

Tekst jest wersją surową - jeszcze ciepłą. Choć sam zabieram się za jej redagowanie od jutra, nie chciałem abyście czekali (tak w ramach obiecanych częstszych aktualizacji). Proszę o pomoc w wyłapaniu błędów, przeinaczeń oraz o pytania jeśli treść jest niezrozumiała lub zawiła.

Po otrzymaniu informacji oraz własnej korekcie zabiorę się za karty Podróży i Osady, których treść jest zawarta w postaci tabel w prezentowanym materiale.

Życzę miłej lektury oczekując na kreatywne komentarze i Waszą pomoc.

KSIĘGA III - OSADA (wersja 1.1 po korekcie 23.05.2013)

WERSJA PDF (wersja 1.1 po korekcie 23.05.2013)

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 4 marca 2013

Miejsce Specjalne - Gildia Czarodziejów


Z przyjemnością informuję, że kolejne z Miejsc Specjalnych Osady zostało ukończone (przypomnę, że chodzi zarówno o tłumaczenie jak i modyfikację zasad). Gildia Czarodziejów to tajemniczy zakątek Osady, w którym wprawieni w sztuce magicznej, Awanturnicy uczą się nowych zaklęć, otrzymują konsultacje oraz tworzą potężne Magiczne Wywary.

Kolejnym, i jak na razie ostatnim, Miejscem  Specjalnym będzie Magiczny Antykwariat (własny pomysł).

Z racji tendencji do budowania za długich i zawiłych zdań chciałem zapytać, czy poniższe zdanie jest zrozumiałe. Przeczytajcie proszę najpierw samo zdanie. Pomyślcie. A potem zróbcie to ponownie, ty razem z przykładem.


"Awanturnik może nauczyć się nowego zaklęcia w miejsce wcześniej zapomnianego. W tym celu losuje jedno nowe zaklęcie tego samego typu (np. Obronne) z przedziału czarów o koszcie rzucenia mniejszego o jeden do większego o jeden od zapomnianej inkantacji..



Przykład:
Np. zapominając Kulę Ognia o koszcie 5, Czarodziej może nauczyć się nowego zaklęcia Ofensywnego, którego koszt wynosi 4, 5 lub 6."

Wracam do pracy. Po ukończeniu Miejsc Specjalnych przyjdzie kolej na Rzadkie Miejsca Specjalne (własny pomysł wykorzystujący różne publikowane w sieci rozszerzenia wizyty w Osadzie, które oczywiście także będę modyfikował). Potem już tylko Zdarzenia w Osadzie, korekta i można będzie testować.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

niedziela, 3 lutego 2013

Pakiet 2.0


Z przyjemnością zamieszczam Pakiet 2 zawierający następujące elementy:


W najbliższych dniach Pakiet 2 zostanie uzupełniony o kolejne rzeczy:
  • Nowe karty Skarbu
  • Nowe karty Magicznego Orężu i Zbroi
  • Nowe karty Magicznego Przedmiotu
  • Nowy rodzaj kart - Skarb Władcy Lochu (potężne nagrody za ukończenie Przygód na wyższych poziomach)
  • Nowy rodzaj Awanturnika - Łowcę Czarownic

Zamieszczam dwa rodzaje żetonów - z klasycznymi grafikami (choć nie każda mi się podoba) oraz ze zdjęciami prawdziwych modeli. Zastanawiam się czy nie iść od tego momentu w tę drugą stronę.
Na pewno zauważycie, że niektóre żetony odstają od innych. Będę wdzięczny za nadsyłanie własnych propozycji.

Jak zawsze proszę o pomoc w redagowaniu tekstu, wyłapywaniu błędów logicznych oraz jeśli możecie to także o aktywny udział w tworzeniu Projektu.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

środa, 12 grudnia 2012

Kolejny krok do przodu - Kwatermistrzostwo Krasnoludów



Wczoraj ukończyłem pracę nad kolejnym Miejscem Specjalnym, które Awanturnicy mogą odwiedzić wizytując Osadę - Kwatermistrzostwem Krasnoludów. Poza tłumaczeniem, wpis rozszerzony o dodatkowe Runy (a zastanawiam się także nad przedmiotami). W oryginale Krasnolud miał dostęp do łącznie 6 znaków na topór, które otrzymywał losowo. Obecnie w ofercie znajduje się 12 efektów na broń, 7 na zbroję oraz łącznie 8 specjalnych Mistrzowskich Run (max. 1 na przedmiot). Podczas zakupu określamy dostępność "towaru" zamiast zawierzać rzutowi kością, co sprawi, że nie będziemy zapychać przedmiotów niepotrzebnymi efektami, a sam gracz będzie mógł tworzyć ciekawe artefakty według własnego uznania i stylu gry.

Następny temat do pracy - Dzielnica Elfów.

środa, 10 października 2012

Postępy w pracach - Księga III




Księga III wzbogaca rozgrywkę o możliwość łączenia poszczególnych Wypraw w rodzaj kampanii (niekoniecznie powiązanych jednym tematem przewodnim - nt. miejsce czy potężny przeciwnik). Umożliwia odbycie podróży do Osady, gdzie Awanturnicy będą w stanie wypocząć, uzupełnić zapasy oraz odwiedzić ważne dla siebie miejsca. Po kilka rozgrywkach gracze z pewnością dojdą do wniosku, że nie tylko zgłębianie Lochów bywa niebezpieczne - cywilizacja bywa czasem bardziej dzika i nieprzewidywalna.


Treść Księgi III wraz z postępami pracy:


Rozdział I:
- Łączenie rozgrywek - gotowe
- Podróż / Karty Podróż - udostępnione do redagowania

Rozdział II - W Osadzie:
- Mechanika - gotowe
- Tabela Zdarzeń Osady / karty Osada - 0%

Rozdział III - Handlarze:
- Kowal - gotowe
- Płatnerz - gotowe
- Fleczer - gotowe
- Rusznikarz - gotowe
- Handlarz Zwierzętami - gotowe
- Sklep Wielobranżowy - gotowe

Rozdział IV - Karczma:
- mechanika / Zdarzenia - gotowe
- ew. dodanie treści dot. Innych Lokali - "Other Drinking Establishments" (do rozważenia na tym etapie prac)

Rozdział V - Miejsca specjalne:
- Laboratorium Alchemika - (obecna praca Yoshi)
- Gildia Krasnoludów - 0%
- Dzielnica Elfów - 0%
- Dom Gier - 0%
- Świątynia - 0%
- Gildia Czarodziejów - 0%
- ew. nowe (do rozważenia na tym etapie prac)

Rozdział VI - Obóz treningowy:
- zasady awansowania na kolejny poziom - 0%