I znowu milczę, przepraszam wszystkich - taki okres w roku. Mam nadzieję, że kolejne tygodnie będą lepsze dla PMB. W zamyśle mam już pakiet 4.0.
A obecnie wrzucam plansze pomocnicze dla Podróży oraz pobytu w Osadzie.
Jak wrażenia?
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Osada. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Osada. Pokaż wszystkie posty
wtorek, 25 listopada 2014
poniedziałek, 21 października 2013
Plansza Osady
Zdjęcie poglądowe planszy Osady, która będzie pomocna podczas rozpatrywania rozgrywki pomiędzy Wyprawami. Materiał w pełnej rozdzielczości (PFD) dostępny będzie w Pakiecie 3.0.
Co Wy na to?
piątek, 24 maja 2013
poniedziałek, 1 kwietnia 2013
Księga III - Osada
Dzisiaj udało mi się ukończyć pracę na Księgą III - Osadą.
Udostępniam Wam 41 stron zasad, dzięki którym rozgrywka w Przygodowego Młota Bojowego wzniesie się na nowy poziom. Księga III stanowi łącznik rozgrywanych Przygód, po których Awanturnicy będą mogli wyruszyć w niebezpieczną podróż do wielkich osiedli Starego Świata. Gdy dotrą na miejsce, będą mogli odpocząć, spożytkować zebraną fortunę, odbyć trening pod okiem utalentowanego mistrza i przeżyć niejedną nową przygodę.
Tekst jest wersją surową - jeszcze ciepłą. Choć sam zabieram się za jej redagowanie od jutra, nie chciałem abyście czekali (tak w ramach obiecanych częstszych aktualizacji). Proszę o pomoc w wyłapaniu błędów, przeinaczeń oraz o pytania jeśli treść jest niezrozumiała lub zawiła.
Po otrzymaniu informacji oraz własnej korekcie zabiorę się za karty Podróży i Osady, których treść jest zawarta w postaci tabel w prezentowanym materiale.
Życzę miłej lektury oczekując na kreatywne komentarze i Waszą pomoc.
KSIĘGA III - OSADA (wersja 1.1 po korekcie 23.05.2013)
WERSJA PDF (wersja 1.1 po korekcie 23.05.2013)
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
poniedziałek, 4 marca 2013
Miejsce Specjalne - Gildia Czarodziejów
Z przyjemnością informuję, że kolejne z Miejsc Specjalnych Osady zostało ukończone (przypomnę, że chodzi zarówno o tłumaczenie jak i modyfikację zasad). Gildia Czarodziejów to tajemniczy zakątek Osady, w którym wprawieni w sztuce magicznej, Awanturnicy uczą się nowych zaklęć, otrzymują konsultacje oraz tworzą potężne Magiczne Wywary.
Kolejnym, i jak na razie ostatnim, Miejscem Specjalnym będzie Magiczny Antykwariat (własny pomysł).
Z racji tendencji do budowania za długich i zawiłych zdań chciałem zapytać, czy poniższe zdanie jest zrozumiałe. Przeczytajcie proszę najpierw samo zdanie. Pomyślcie. A potem zróbcie to ponownie, ty razem z przykładem.
"Awanturnik może nauczyć się nowego zaklęcia w miejsce wcześniej zapomnianego. W tym celu losuje jedno nowe zaklęcie tego samego typu (np. Obronne) z przedziału czarów o koszcie rzucenia mniejszego o jeden do większego o jeden od zapomnianej inkantacji..
Przykład:
Np. zapominając Kulę Ognia o koszcie 5,
Czarodziej może nauczyć się nowego zaklęcia Ofensywnego, którego koszt wynosi
4, 5 lub 6."Wracam do pracy. Po ukończeniu Miejsc Specjalnych przyjdzie kolej na Rzadkie Miejsca Specjalne (własny pomysł wykorzystujący różne publikowane w sieci rozszerzenia wizyty w Osadzie, które oczywiście także będę modyfikował). Potem już tylko Zdarzenia w Osadzie, korekta i można będzie testować.
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
niedziela, 3 lutego 2013
Pakiet 2.0
- 5 Nowych Przygód oraz aktualizację poprzednich do poziomu 2
- Tabelę Strażników - grup Potworów strzegących Komnatę Końcową (poz. 1-2)
- Tabelę Władców Lochu - potężnego przeciwnika strzegącego Komnatę Końcową (poz. 1-2)
- Tabelę Potworów z poziomu 2
- Zdolności Potworów z poziomu 2
- Żetony Potworów i Władców Lochu z poziomu 2 (oraz poprawione żetony z poz. 1) (16MB)
- Skrócone zasady odwiedzania Osady (w tym przypadku Posterunku armii Imperium)
- Zaktualizowane opisy klas Awanturników do poziomu 2
- Nowy rodzaj Awanturnika - Zabójcę Trolli
W najbliższych dniach Pakiet 2 zostanie uzupełniony o kolejne rzeczy:
- Nowe karty Skarbu
- Nowe karty Magicznego Orężu i Zbroi
- Nowe karty Magicznego Przedmiotu
- Nowy rodzaj kart - Skarb Władcy Lochu (potężne nagrody za ukończenie Przygód na wyższych poziomach)
- Nowy rodzaj Awanturnika - Łowcę Czarownic
Zamieszczam dwa rodzaje żetonów - z klasycznymi grafikami (choć nie każda mi się podoba) oraz ze zdjęciami prawdziwych modeli. Zastanawiam się czy nie iść od tego momentu w tę drugą stronę.
Na pewno zauważycie, że niektóre żetony odstają od innych. Będę wdzięczny za nadsyłanie własnych propozycji.
Jak zawsze proszę o pomoc w redagowaniu tekstu, wyłapywaniu błędów logicznych oraz jeśli możecie to także o aktywny udział w tworzeniu Projektu.
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
środa, 12 grudnia 2012
Kolejny krok do przodu - Kwatermistrzostwo Krasnoludów
Wczoraj ukończyłem pracę nad kolejnym Miejscem Specjalnym, które Awanturnicy mogą odwiedzić wizytując Osadę - Kwatermistrzostwem Krasnoludów. Poza tłumaczeniem, wpis rozszerzony o dodatkowe Runy (a zastanawiam się także nad przedmiotami). W oryginale Krasnolud miał dostęp do łącznie 6 znaków na topór, które otrzymywał losowo. Obecnie w ofercie znajduje się 12 efektów na broń, 7 na zbroję oraz łącznie 8 specjalnych Mistrzowskich Run (max. 1 na przedmiot). Podczas zakupu określamy dostępność "towaru" zamiast zawierzać rzutowi kością, co sprawi, że nie będziemy zapychać przedmiotów niepotrzebnymi efektami, a sam gracz będzie mógł tworzyć ciekawe artefakty według własnego uznania i stylu gry.
Następny temat do pracy - Dzielnica Elfów.
środa, 10 października 2012
Postępy w pracach - Księga III
Księga III wzbogaca rozgrywkę o możliwość łączenia poszczególnych Wypraw w rodzaj kampanii (niekoniecznie powiązanych jednym tematem przewodnim - nt. miejsce czy potężny przeciwnik). Umożliwia odbycie podróży do Osady, gdzie Awanturnicy będą w stanie wypocząć, uzupełnić zapasy oraz odwiedzić ważne dla siebie miejsca. Po kilka rozgrywkach gracze z pewnością dojdą do wniosku, że nie tylko zgłębianie Lochów bywa niebezpieczne - cywilizacja bywa czasem bardziej dzika i nieprzewidywalna.
Treść Księgi III wraz z postępami pracy:
Rozdział I:
- Łączenie rozgrywek - gotowe
- Podróż / Karty Podróż - udostępnione do redagowania
Rozdział II - W Osadzie:
- Mechanika - gotowe
- Tabela Zdarzeń Osady / karty Osada - 0%
Rozdział III - Handlarze:
- Kowal - gotowe
- Płatnerz - gotowe
- Fleczer - gotowe
- Rusznikarz - gotowe
- Handlarz Zwierzętami - gotowe
- Sklep Wielobranżowy - gotowe
Rozdział IV - Karczma:
- mechanika / Zdarzenia - gotowe
- ew. dodanie treści dot. Innych Lokali - "Other Drinking Establishments" (do rozważenia na tym etapie prac)
Rozdział III - Handlarze:
- Kowal - gotowe
- Płatnerz - gotowe
- Fleczer - gotowe
- Rusznikarz - gotowe
- Handlarz Zwierzętami - gotowe
- Sklep Wielobranżowy - gotowe
Rozdział IV - Karczma:
- mechanika / Zdarzenia - gotowe
- ew. dodanie treści dot. Innych Lokali - "Other Drinking Establishments" (do rozważenia na tym etapie prac)
Rozdział V - Miejsca specjalne:
- Laboratorium Alchemika - (obecna praca Yoshi)
- Gildia Krasnoludów - 0%
- Dzielnica Elfów - 0%
- Dom Gier - 0%
- Świątynia - 0%
- Gildia Czarodziejów - 0%
- ew. nowe (do rozważenia na tym etapie prac)
Rozdział VI - Obóz treningowy:
- zasady awansowania na kolejny poziom - 0%
Subskrybuj:
Posty (Atom)





