Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ankieta. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ankieta. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 14 lipca 2011

Ankieta 2.5 - wyniki




Dziękujemy za pomoc w podjęciu decyzji.

Pomysł autorski wprowadzający do rozgrywki rodzaj przerywnika, potężne potwory - będą nazwane Antybohaterami.

Po więcej informacji odsyłam do poprzednich wpisów na blogu.

piątek, 20 maja 2011

Ankieta2: Jak nazwać grupę potężnych istot spotykanych w Lochu?

W zastępstwie Yoshiego, zajętego aktualnie bardzo ważnymi działaniami na scenie strategiczno-ekonomicznej pozwolę sobie na podsumowanie drugiej ankiety: większość głosów została oddana na opcję Antybohatera co bardzo mnie cieszy, ta nazwa bardzo przypadła mi do gustu. Ankieta dotyczyła dość dyskusyjnego, autorskiego elementu wprowadzonego przez Y. do Questa, mającego utrudnić życie i podnieść ciśnienia krwi poszukiwaczom przygód Starego Świata. Myślę, że im więcej dostępnych dla gracza opcji mogących urozmaicić rozgrywkę, tym lepiej. A jak się coś komuś nie spodoba, to modularna struktura dodatków pozwala zignorować dany element i cieszyć się Przygodowym Młotem bez niego.

 

środa, 11 maja 2011

Ankieta 1: Jak przedstawić Bohaterów?

Pierwsza ankieta zamknięta: 25 głosów, jednym głosem zaledwie wygrała opcja "planszówkowa" czyli żetony, karty, znaczniki i tokeny. Opcja "rpgowa" tuż za nią: jaki z tego wniosek dla autorów? Należałoby opracować i udostępnić obie alternatywy, wybór pomiędzy nimi jednak pozostawić graczom. I to chyba jest klucz do sukcesu: maksimum wyborów przy zachowaniu pełnej kompatybilności elementów gry: figurki kontra znaczniki, tabele kontra talie, plansza kontra fabuła. Droga jest prosta, wskazówki wyraźne.
Dziękujemy wszystkim oddającym głos za zainteresowanie.

 

czwartek, 21 kwietnia 2011

Ankieta 2: Jak nazwać grupę potężnych istot spotykanych w Lochu?

W grze pojawi się wiele nowych elementów. Jednym z nich jest wprowadzenie czegoś na wzór mini-bossa - będzie to opcja podnosząca poziom trudności rozgrywki.

Podczas wędrówki Postacie mogą napotkać na jedną z potężnych istot, której pokonanie umożliwi kontynuowanie Wyprawy. Każda z tych istot będzie posiadała unikalne zdolności, zasady walki, warunki pokonania i co bardzo ważne, nie będzie oferowała żadnej nagrody! Losowanie (karty/tabela) ujawni, która z istot zaatakuje awanturników.

Kilka z pomysłów to:
- Monstrum spod ziemi (spoczywa pod planszą i wypuszcza swoje macki, którymi atakuje Postacie. Po pokonaniu macek pojawi się paszcza, której pokonanie wypłoszy Monstrum);
- Czarny Ork bębniarz (grajek eskortowany przez inne Potwory, które wspomaga swoją muzyką oferując premię do trafienia, siły, zasady specjalne);
- Matka Pająków (wielki stacjonarny pająk atakujący na odległości, rodzący falami małe pająki),
- Esencja Chaosu (Strachulec Tzeentcha losowo zmieniający statystyki Postaci),
- Drapieżca (Wielki łowca Jaszczuroludzi, wspomagany przez hordę jaszczurek i węży atakuje z nienacka i często zmienia miejsce, w którym stoi),
- Golem nulifikator (antymagiczny ożywieniec o bardzo twardym pancerzu, wyłączający magiczne przedmiot znajdujące się w jego pobliżu),
- Łowcy Niewiolników (Korsarze Czarnej Arki przybyli po żywy towar, posiadają sieci zniewalające Postacie oraz wielki wybór broni do walki wręcz oraz na dystans).

Jako że istota (grupa istot) będzie losowo wybierana, nie będzie powiązana z Władcą Lochu. Co więcej, zamieszkują niezbadaną część Lochu (Monstrum, Matka pająków) lub tak jak gracze zeszła w dół w konkretnym celu (Drapieżca, Łowcy Niewolników).

Problem polega na tym jak ową grupę istot nazwać - łatwiejsza identyfikacja oraz do celów zasad.

Liczymy na Waszą pomoc!

Komentarze mile widziane - jeśli w ankiecie zaznaczyłeś "Inna odpowiedź", wpisz ją w komentarzu.