piątek, 24 maja 2013

Karty - Osada


Karty Osady do pobrania (37MB)

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

czwartek, 23 maja 2013

Karty - Podróż



Kolejna wstawka. Tym razem karty Podróży.

PODRÓŻ (37MB)

Na dniach postaram się zrobić i udostępnić karty Osady.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 1 kwietnia 2013

Pakiet 2.0 - aktualizacja


Podstępne Gobliny skradły plik z kartami Bohater oraz żetonami Zabójcy Trolli i Łowcy Czarownic. Kwatermistrzostwo Krasnoludów jednakże czuwa i naprawia błąd. Sprawcy zostali surowo ukarani...

Karty bohater + żetony

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

Księga III - Osada


Dzisiaj udało mi się ukończyć pracę na Księgą III - Osadą.
Udostępniam Wam 41 stron zasad, dzięki którym rozgrywka w Przygodowego Młota Bojowego wzniesie się na nowy poziom. Księga III stanowi łącznik rozgrywanych Przygód, po których Awanturnicy będą mogli wyruszyć w niebezpieczną podróż do wielkich osiedli Starego Świata. Gdy dotrą na miejsce, będą mogli odpocząć, spożytkować zebraną fortunę, odbyć trening pod okiem utalentowanego mistrza i przeżyć niejedną nową przygodę.

Tekst jest wersją surową - jeszcze ciepłą. Choć sam zabieram się za jej redagowanie od jutra, nie chciałem abyście czekali (tak w ramach obiecanych częstszych aktualizacji). Proszę o pomoc w wyłapaniu błędów, przeinaczeń oraz o pytania jeśli treść jest niezrozumiała lub zawiła.

Po otrzymaniu informacji oraz własnej korekcie zabiorę się za karty Podróży i Osady, których treść jest zawarta w postaci tabel w prezentowanym materiale.

Życzę miłej lektury oczekując na kreatywne komentarze i Waszą pomoc.

KSIĘGA III - OSADA (wersja 1.1 po korekcie 23.05.2013)

WERSJA PDF (wersja 1.1 po korekcie 23.05.2013)

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 4 marca 2013

Miejsce Specjalne - Gildia Czarodziejów


Z przyjemnością informuję, że kolejne z Miejsc Specjalnych Osady zostało ukończone (przypomnę, że chodzi zarówno o tłumaczenie jak i modyfikację zasad). Gildia Czarodziejów to tajemniczy zakątek Osady, w którym wprawieni w sztuce magicznej, Awanturnicy uczą się nowych zaklęć, otrzymują konsultacje oraz tworzą potężne Magiczne Wywary.

Kolejnym, i jak na razie ostatnim, Miejscem  Specjalnym będzie Magiczny Antykwariat (własny pomysł).

Z racji tendencji do budowania za długich i zawiłych zdań chciałem zapytać, czy poniższe zdanie jest zrozumiałe. Przeczytajcie proszę najpierw samo zdanie. Pomyślcie. A potem zróbcie to ponownie, ty razem z przykładem.


"Awanturnik może nauczyć się nowego zaklęcia w miejsce wcześniej zapomnianego. W tym celu losuje jedno nowe zaklęcie tego samego typu (np. Obronne) z przedziału czarów o koszcie rzucenia mniejszego o jeden do większego o jeden od zapomnianej inkantacji..



Przykład:
Np. zapominając Kulę Ognia o koszcie 5, Czarodziej może nauczyć się nowego zaklęcia Ofensywnego, którego koszt wynosi 4, 5 lub 6."

Wracam do pracy. Po ukończeniu Miejsc Specjalnych przyjdzie kolej na Rzadkie Miejsca Specjalne (własny pomysł wykorzystujący różne publikowane w sieci rozszerzenia wizyty w Osadzie, które oczywiście także będę modyfikował). Potem już tylko Zdarzenia w Osadzie, korekta i można będzie testować.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 18 lutego 2013

Pomoc potrzebna

Czy ktoś z Was zna program Strange Eons (lub podobny) i jest skłonny pomóc nam w stworzeniu plug-in'u do tworzenia elementów do Przygodowego Młota Bojowego? Chodzi zarówno o karty jak i o żetony.

Jest to dość istotna sprawa, która obecnie blokuje rozwój Projektu (składanie kart dotychczasową metodą jest zbyt czasochłonne).

Liczę na odzew.
Trzymajcie kciuki!

niedziela, 3 lutego 2013

Pakiet 2.0


Z przyjemnością zamieszczam Pakiet 2 zawierający następujące elementy:


W najbliższych dniach Pakiet 2 zostanie uzupełniony o kolejne rzeczy:
  • Nowe karty Skarbu
  • Nowe karty Magicznego Orężu i Zbroi
  • Nowe karty Magicznego Przedmiotu
  • Nowy rodzaj kart - Skarb Władcy Lochu (potężne nagrody za ukończenie Przygód na wyższych poziomach)
  • Nowy rodzaj Awanturnika - Łowcę Czarownic

Zamieszczam dwa rodzaje żetonów - z klasycznymi grafikami (choć nie każda mi się podoba) oraz ze zdjęciami prawdziwych modeli. Zastanawiam się czy nie iść od tego momentu w tę drugą stronę.
Na pewno zauważycie, że niektóre żetony odstają od innych. Będę wdzięczny za nadsyłanie własnych propozycji.

Jak zawsze proszę o pomoc w redagowaniu tekstu, wyłapywaniu błędów logicznych oraz jeśli możecie to także o aktywny udział w tworzeniu Projektu.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

sobota, 2 lutego 2013

Żetony - klasyka czy realizm?

Tworząc żetony do Pakietu 2 natrafiałem na coraz więcej problemów z odszukaniem odpowiedniej grafiki (bez tła, nawiązującej do klasyki z lat 90tych). Doszedłem do wniosku, że sam producent miniaturek zamieścił na swojej stronie setki zdjęć, prawie do każdego z modeli. Zdjęcia można obrobić i dać w skali szarości. Poniżej dwa wzory. Co sądzicie?


środa, 23 stycznia 2013

Karta pomocy graczy

Witajcie,

podczas ostatniej rozgrywki wpadłem na pomysł aby zebrać najważniejsze informacje i wrzucić je w jedno miejsce tworząc Kartę Pomocy Graczy. Jak na razie przewiduję umieszczenie na niej:

  • Podziału tury na Fazy
  • Tabeli trafień
  • Tabeli nagród wraz z informacją jakiego typu nagrody otrzymuje się za konkretne czynności
  • Tabelę rzutów Niespodziewanego Zdarzenia zastępującą talię Spotkanie (dla osób, które nie będą drukowały kart tylko tabele).

Na razie tyle. Czy coś jeszcze chcielibyście dodać do Karty Pomocy Graczy?

Szykujcie się na bajeczną przygodę!