piątek, 14 czerwca 2013

Podręcznik gry - prezentacja graficzna

W związku licznymi pytaniami o kształt podręcznika do Przygodowego Młota Bojowego udostępniam  graficzną zrzutkę zawartości poszczególnych Ksiąg. Do całości dojdzie jeszcze Księga VII zawierająca informacje dla Mistrza Gry - opcjonalny wariant rozgrywki. Nastąpi to na pewno na sam koniec.

Stan na dzisiaj:
  • Księga I - gotowa
  • Księga II - materiały dla 8 klas Awanturników (do korekty i przeróbek)
  • Księga III - gotowa
  • Księga IV - luźne materiały do złożenia w całość (Pakiet 1.0 i 2.0)
  • Księga V - gotowa
  • Księga VI - łącznie stworzonych 10 Przygód, po 2 dla każdej Komnaty Końcowej (będzie po 3 - łącznie 15) - obecna praca


Obecnym celem jest dodane materiałów umożliwiających prowadzenie rozgrywki do poziomu 3.

niedziela, 2 czerwca 2013

Historie Władców Lochu



Może chcielibyście nam pomóc?

Wrzucam 3 listy Władców Lochu (poziomy 1 do 3). Podzielcie się pomysłami na krótkie historie dla każdego z nich oraz napiszcie jakie proste specjalne umiejętności proponujecie żeby posiadali.

Władcy Lochu (poziom 1-3)


piątek, 31 maja 2013

Władca Lochu - anonimowy czy imienny Wielki Zły?

Naszedł mnie wczoraj taki pomysł. Przygody dzielą się na dwa typy. Pierwsze mają określonego od początku przeciwnika, którego należy pokonać w Komnacie Końcowej. Drugie korzystają z tabel i posiadają losowo wygenerowanego Złego. A co jeżeli losowo wybierani Władcy Lochu byliby nadal  troszkę podrasowanymi Potworami lecz posiadali także imię, krótką historię i np. uzasadnienie niektórych zdolności?
Poniżej przykład Władców z dotychczasowej tabelki (która zostanie zawarta w Księdze IV - Bestiariuszu) oraz pierwszy z tych samych Władców, tym razem z "tłem".


 



Co sądzicie?

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

czwartek, 30 maja 2013

Karta Postaci



Ostatnie popołudnie zaowocowało stworzeniem wstępnej wersji Karty Postaci. Z czasem postaramy się ją dopieścić o jakieś walory estetyczne. Na razie wystarczy.

Karta Postaci PMB

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 27 maja 2013

Pakiet 3.0 - Sneak peak

Czas zaplanować kolejny krok.

Pakiet 3.0 będzie zawierał znane i lubiane elementy:
- nowe Przygody
- nowych przeciwników (do poziomu 3, albo i nawet do 4!)
- nowe karty Nagród
- rozwinięcia Awanturników na kolejne poziomy
- nowego Awanturnik (a może i nawet dwóch)

Ponadto, na obecnym etapie będę w stanie zebrać dotychczasowe materiały i zapełnić nimi kolejne rozdziały podręcznika:
- Księga II - Awanturnicy
- Księga V - Bestiariusz


A na teraz wrzutka z już wykonanej pracy - ponad 25 stron zawierających opisy zdolności, cechy oraz informacje na temat Potworów jakie można spotkać w Lochu. A to nie wszystko - trzeba jeszcze dodać Władcę Lochu i Strażników Komnaty Końcowej wraz z zasadami! - Projekt zaczyna nabierać kształtu.




Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

piątek, 24 maja 2013

Karty - Osada


Karty Osady do pobrania (37MB)

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

czwartek, 23 maja 2013

Karty - Podróż



Kolejna wstawka. Tym razem karty Podróży.

PODRÓŻ (37MB)

Na dniach postaram się zrobić i udostępnić karty Osady.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 1 kwietnia 2013

Pakiet 2.0 - aktualizacja


Podstępne Gobliny skradły plik z kartami Bohater oraz żetonami Zabójcy Trolli i Łowcy Czarownic. Kwatermistrzostwo Krasnoludów jednakże czuwa i naprawia błąd. Sprawcy zostali surowo ukarani...

Karty bohater + żetony

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

Księga III - Osada


Dzisiaj udało mi się ukończyć pracę na Księgą III - Osadą.
Udostępniam Wam 41 stron zasad, dzięki którym rozgrywka w Przygodowego Młota Bojowego wzniesie się na nowy poziom. Księga III stanowi łącznik rozgrywanych Przygód, po których Awanturnicy będą mogli wyruszyć w niebezpieczną podróż do wielkich osiedli Starego Świata. Gdy dotrą na miejsce, będą mogli odpocząć, spożytkować zebraną fortunę, odbyć trening pod okiem utalentowanego mistrza i przeżyć niejedną nową przygodę.

Tekst jest wersją surową - jeszcze ciepłą. Choć sam zabieram się za jej redagowanie od jutra, nie chciałem abyście czekali (tak w ramach obiecanych częstszych aktualizacji). Proszę o pomoc w wyłapaniu błędów, przeinaczeń oraz o pytania jeśli treść jest niezrozumiała lub zawiła.

Po otrzymaniu informacji oraz własnej korekcie zabiorę się za karty Podróży i Osady, których treść jest zawarta w postaci tabel w prezentowanym materiale.

Życzę miłej lektury oczekując na kreatywne komentarze i Waszą pomoc.

KSIĘGA III - OSADA (wersja 1.1 po korekcie 23.05.2013)

WERSJA PDF (wersja 1.1 po korekcie 23.05.2013)

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 4 marca 2013

Miejsce Specjalne - Gildia Czarodziejów


Z przyjemnością informuję, że kolejne z Miejsc Specjalnych Osady zostało ukończone (przypomnę, że chodzi zarówno o tłumaczenie jak i modyfikację zasad). Gildia Czarodziejów to tajemniczy zakątek Osady, w którym wprawieni w sztuce magicznej, Awanturnicy uczą się nowych zaklęć, otrzymują konsultacje oraz tworzą potężne Magiczne Wywary.

Kolejnym, i jak na razie ostatnim, Miejscem  Specjalnym będzie Magiczny Antykwariat (własny pomysł).

Z racji tendencji do budowania za długich i zawiłych zdań chciałem zapytać, czy poniższe zdanie jest zrozumiałe. Przeczytajcie proszę najpierw samo zdanie. Pomyślcie. A potem zróbcie to ponownie, ty razem z przykładem.


"Awanturnik może nauczyć się nowego zaklęcia w miejsce wcześniej zapomnianego. W tym celu losuje jedno nowe zaklęcie tego samego typu (np. Obronne) z przedziału czarów o koszcie rzucenia mniejszego o jeden do większego o jeden od zapomnianej inkantacji..



Przykład:
Np. zapominając Kulę Ognia o koszcie 5, Czarodziej może nauczyć się nowego zaklęcia Ofensywnego, którego koszt wynosi 4, 5 lub 6."

Wracam do pracy. Po ukończeniu Miejsc Specjalnych przyjdzie kolej na Rzadkie Miejsca Specjalne (własny pomysł wykorzystujący różne publikowane w sieci rozszerzenia wizyty w Osadzie, które oczywiście także będę modyfikował). Potem już tylko Zdarzenia w Osadzie, korekta i można będzie testować.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!