Jak wiecie pracuję obecnie nad dodatkowymi scenariuszami, które pojawią się w ramach Pakietu 3.0 umożliwiającego prowadzenie rozgrywki do 3ego poziomu Lochu. Oto kilka słów nt. nowych Przygód.
Rzeźnik ze Schwartzwaldu:
W okolicy pojawił się wyjątkowo wygłodniały Ogr, przez którego niejedna istota wylądowała w olbrzymim kotle. Awanturnicy będą musieli stawić czoła Rzeźnikowi, jego pomocnikom oraz swoim strachom przemierzając usiane krwią i zwłokami leże bestii.
Czarnoksiężnik:
Obawa przed śmiercią pchnęła starego czarodzieja na drogę występku i czarnej magii. Starzec porywa okolicznych mieszkańców w celu przedłużenia swojej egzystencji. Finał Wyprawy rozgrywa się przeciwko nie jednemu Władcy, a całej armii Fantomów, z których każdy może być prawdziwym Czarnoksiężnikiem.
Biała Dama:
Tragiczna śmierć potomstwa odbiera chęć do życia rodzicom. Jednakże umęczona dusza matki nie może zaznać spokoju i powraca mszcząc się na żywych za swoje utracone macierzyństwo.Awanturnicy będą musieli przemierzyć obszerny Loch, odszukując porwane niemowlęta i zaryzykować klątwy podczas walki z Białą Damą.
Do przygotowania pozostały mi jeszcze 2 scenariusze. Zarys jednego już mam.
Może chcecie pomóc? Podzielcie się swoimi pomysłami - myśli przewodnie, specyficzny Władca Lochu, zasady specjalne Wyprawy. Każda z tych rzeczy może stanowić zalążek ciekawej historii, którą przeżyją nasi Awanturnicy.
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
sobota, 27 lipca 2013
poniedziałek, 22 lipca 2013
Pierwsza Przygoda
W zeszły weekend udało mi się zorganizować granie w PMB z nowymi osobami. Gra, którą od lat uwielbiam jak na złość nie chciała pokazać się od dobrej strony. Przeszliśmy błyskawicznie i niepostrzeżenie przez pierwszych 6 Sekcji Lochu (mijając 2 rozwidlenia oraz losując jedną kartę Spotkanie - Zdarzenie "Zagubione Złoto", która choć bardzo bolesna, na tym etapie rozgrywki nie wyrządziła szkód) i doszliśmy po ok 10min "grana" do Komnaty Końcowej - Komnaty Bożka.
Pojawili się Strażnicy i po wytłumaczeniu zasad walki rozegraliśmy pierwsze poważne 2-3 tury. Nagle, bach! Niespordziewane zdarzenie i nowa grupa przeciwników (na nieszczęście z 2ego poziomu). Zaczęło się robić bardzo gorąco. Czarodziej, aby nas uleczyć musiał wydać pierwszy z posiadanych dwóch punktów Mocy. Po kilku wymianach ciosów, bach! Kolejne Niespodziewane Zdarzenie i utrata ostatniego punktu Mocy. Niestety nie podołaliśmy i pierwsza wyprawa mająca na celu prezentację gry zakończyła się niesmakiem.
Podsumowując. Na początku nic, potem morze wrogów, zero pomocy ze strony stosików kart ułożonych na brzegu stołu i w końcu gorzka porażka.
Tutaj pojawił się pomysł. Skoro i tak zakładamy, że każdy będzie musiał odbyć pierwszą rozgrywkę, a Księga Przygód zawiera nawet sugestię jak zmodyfikować scenariusz, aby gracze prowadzący początkujących Awanturników mogli poznać i zrozumieć grę nawet nie posiadając dodatkowego rynsztunku. Dlaczego nie zrobić czegoś więcej niż tylko podać sugestię? Poniżej opis i reguły pierwszego scenariusza, którym będzie można stopniowo nauczyć zasad Przygodowego Młota Bojowego.
Pierwsza Przygoda - Światło dnia
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
Pojawili się Strażnicy i po wytłumaczeniu zasad walki rozegraliśmy pierwsze poważne 2-3 tury. Nagle, bach! Niespordziewane zdarzenie i nowa grupa przeciwników (na nieszczęście z 2ego poziomu). Zaczęło się robić bardzo gorąco. Czarodziej, aby nas uleczyć musiał wydać pierwszy z posiadanych dwóch punktów Mocy. Po kilku wymianach ciosów, bach! Kolejne Niespodziewane Zdarzenie i utrata ostatniego punktu Mocy. Niestety nie podołaliśmy i pierwsza wyprawa mająca na celu prezentację gry zakończyła się niesmakiem.
Podsumowując. Na początku nic, potem morze wrogów, zero pomocy ze strony stosików kart ułożonych na brzegu stołu i w końcu gorzka porażka.
Tutaj pojawił się pomysł. Skoro i tak zakładamy, że każdy będzie musiał odbyć pierwszą rozgrywkę, a Księga Przygód zawiera nawet sugestię jak zmodyfikować scenariusz, aby gracze prowadzący początkujących Awanturników mogli poznać i zrozumieć grę nawet nie posiadając dodatkowego rynsztunku. Dlaczego nie zrobić czegoś więcej niż tylko podać sugestię? Poniżej opis i reguły pierwszego scenariusza, którym będzie można stopniowo nauczyć zasad Przygodowego Młota Bojowego.
Pierwsza Przygoda - Światło dnia
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
wtorek, 16 lipca 2013
Księga Przygód w nowym wydaniu
Właśnie skończyłem ubierać Księgę VI - Księgę Przygód w nową szatę. Pozostała druga część pracy - dodanie nowych scenariuszy oraz aktualizację istniejących przygód o modyfikacje z poziomu 3ego.
Może macie własne pomysły na scenariusze?
poniedziałek, 8 lipca 2013
Księga V - Bestiariusz (poz. 1-3)
Z przyjemnością mogę ogłosić koniec pracy nad Księgą V - Bestiariuszem. Wewnątrz znajdziecie dokładne opisy wszystkich występujących w ramach PMB Potworów (na chwilę obecną poziomy 1-3), ich zasady specjalne, Strażników Komnaty Końcowej oraz samych Władców Lochu.
Księga V - Bestiariusz (poz. 1-3)
Księga V - Bestiariusz (poz. 1-3)
poniedziałek, 17 czerwca 2013
Kolejni Władcy Lochu
Pojawili się kolejni Władcy Lochu. Ktoś ma pomysł na historie dla następnych?
Na dzień dzisiejszy pozostało mi do opisania 8 z 18 Władców Lochu. Praca ta zakończy pisanie Księgi V- Bestiariusza, części podręcznika, w którym znajdziecie opisy Potworów, ich specjalne zdolności oraz tabele generujące przeciwników, Strażników Komnaty Końcowej oraz wspomnianych Władców Lochu. Wszystko umożliwiające rozgrywkę do 3 poziomu Lochu.
piątek, 14 czerwca 2013
Podręcznik gry - prezentacja graficzna
W związku licznymi pytaniami o kształt podręcznika do Przygodowego Młota Bojowego udostępniam graficzną zrzutkę zawartości poszczególnych Ksiąg. Do całości dojdzie jeszcze Księga VII zawierająca informacje dla Mistrza Gry - opcjonalny wariant rozgrywki. Nastąpi to na pewno na sam koniec.
Stan na dzisiaj:
- Księga I - gotowa
- Księga II - materiały dla 8 klas Awanturników (do korekty i przeróbek)
- Księga III - gotowa
- Księga IV - luźne materiały do złożenia w całość (Pakiet 1.0 i 2.0)
- Księga V - gotowa
- Księga VI - łącznie stworzonych 10 Przygód, po 2 dla każdej Komnaty Końcowej (będzie po 3 - łącznie 15) - obecna praca
Obecnym celem jest dodane materiałów umożliwiających prowadzenie rozgrywki do poziomu 3.
niedziela, 2 czerwca 2013
Historie Władców Lochu
Może chcielibyście nam pomóc?
Wrzucam 3 listy Władców Lochu (poziomy 1 do 3). Podzielcie się pomysłami na krótkie historie dla każdego z nich oraz napiszcie jakie proste specjalne umiejętności proponujecie żeby posiadali.
Władcy Lochu (poziom 1-3)
piątek, 31 maja 2013
Władca Lochu - anonimowy czy imienny Wielki Zły?
Naszedł mnie wczoraj taki pomysł. Przygody dzielą się na dwa typy. Pierwsze mają określonego od początku przeciwnika, którego należy pokonać w Komnacie Końcowej. Drugie korzystają z tabel i posiadają losowo wygenerowanego Złego. A co jeżeli losowo wybierani Władcy Lochu byliby nadal troszkę podrasowanymi Potworami lecz posiadali także imię, krótką historię i np. uzasadnienie niektórych zdolności?
Poniżej przykład Władców z dotychczasowej tabelki (która zostanie zawarta w Księdze IV - Bestiariuszu) oraz pierwszy z tych samych Władców, tym razem z "tłem".
Co sądzicie?
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
Poniżej przykład Władców z dotychczasowej tabelki (która zostanie zawarta w Księdze IV - Bestiariuszu) oraz pierwszy z tych samych Władców, tym razem z "tłem".
Co sądzicie?
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
czwartek, 30 maja 2013
Karta Postaci
Ostatnie popołudnie zaowocowało stworzeniem wstępnej wersji Karty Postaci. Z czasem postaramy się ją dopieścić o jakieś walory estetyczne. Na razie wystarczy.
Karta Postaci PMB
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
poniedziałek, 27 maja 2013
Pakiet 3.0 - Sneak peak
Czas zaplanować kolejny krok.
Pakiet 3.0 będzie zawierał znane i lubiane elementy:
- nowe Przygody
- nowych przeciwników (do poziomu 3, albo i nawet do 4!)
- nowe karty Nagród
- rozwinięcia Awanturników na kolejne poziomy
- nowego Awanturnik (a może i nawet dwóch)
Ponadto, na obecnym etapie będę w stanie zebrać dotychczasowe materiały i zapełnić nimi kolejne rozdziały podręcznika:
- Księga II - Awanturnicy
- Księga V - Bestiariusz
A na teraz wrzutka z już wykonanej pracy - ponad 25 stron zawierających opisy zdolności, cechy oraz informacje na temat Potworów jakie można spotkać w Lochu. A to nie wszystko - trzeba jeszcze dodać Władcę Lochu i Strażników Komnaty Końcowej wraz z zasadami! - Projekt zaczyna nabierać kształtu.
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
Pakiet 3.0 będzie zawierał znane i lubiane elementy:
- nowe Przygody
- nowych przeciwników (do poziomu 3, albo i nawet do 4!)
- nowe karty Nagród
- rozwinięcia Awanturników na kolejne poziomy
- nowego Awanturnik (a może i nawet dwóch)
Ponadto, na obecnym etapie będę w stanie zebrać dotychczasowe materiały i zapełnić nimi kolejne rozdziały podręcznika:
- Księga II - Awanturnicy
- Księga V - Bestiariusz
A na teraz wrzutka z już wykonanej pracy - ponad 25 stron zawierających opisy zdolności, cechy oraz informacje na temat Potworów jakie można spotkać w Lochu. A to nie wszystko - trzeba jeszcze dodać Władcę Lochu i Strażników Komnaty Końcowej wraz z zasadami! - Projekt zaczyna nabierać kształtu.
Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!
Subskrybuj:
Posty (Atom)









