wtorek, 29 października 2013

Zmiany, zmiany, zmiany...


Po ostatnich rozgrywkach doszedłem do wniosku, że nie jestem zadowolony z efektu i muszę coś zmienić, urozmaicić.

Na pierwszy ogień idzie Księga Przygód.
Zauważyłem, że scenariusze niestety nie są zawsze grywalne. Pomysł z rozbiciem / zmianą zasad na każdy z poziomów Lochu był zacny. Niestety życie pokazało, że się nie sprawdza. Drobne modyfikatory na pierwszych poziomach nie zawsze są drobne. To samo dotyczy przeciwników.
Dlatego będę przerabiał Księgę Przygód. Nowa wersja będzie zawierała po 2 Przygody na każdy poziom Lochu dla każdej z Komnat Końcowych. Czyli 5 komnat x2 scenariusze x3 poziomy, co nam daje łącznie 30 fabularnych opowieści. Uff... masa pracy. Ale wierzę, że dzięki temu rozgrywki będą bardziej zbalansowane i dadzą masę frajdy.

Drugim pomysłem jest urozmaicenie samego Lochu. Jak zauważyliśmy ze współgraczami, wędrówka bywa nudna. Te same korytarze, formacja grupy i nieustanne "rzucanie milionem kości". Na ostatnie nie jestem w stanie (możliwe, że na razie) poradzić - właściwie, to jest to dla mnie kwintesencja tej gry :). Co do pozostałych uwag, możemy zadziałać.
Co powiedzielibyście na to żeby za każdym wejściem do Korytarza oraz Komnaty losowo określać jakieś pole, które zachowuje się inaczej? Np. jest nieprzystępne, zawiera niebezpieczne osuwisko lub może skrzynię ze skarbami?
W oryginalnej wersji WHQ występują żetony, które są generalnie wykorzystywane przez Mistrza Gry - w wariancie na 5 osób. Postanowiłem wykorzystać te elementy do wprowadzenia różnorodności w Lochu. Dlatego teraz za każdym razem, gdy Awanturnicy wejdą do nowej Sekcji będą losowo wybierali z puli żetony terenu (1 w Przejściu i 2 w Komnacie) i ustawiali je na losowych polach Sekcji.

Wkrótce więcej informacji.




poniedziałek, 21 października 2013

Plansza Osady


Zdjęcie poglądowe planszy Osady, która będzie pomocna podczas rozpatrywania rozgrywki pomiędzy Wyprawami. Materiał w pełnej rozdzielczości (PFD) dostępny będzie w Pakiecie 3.0.

Co Wy na to?

czwartek, 17 października 2013

Pakiet 3.0 - praca trwa

Po dłuższej nieobecności spowodowanej urlopem i ogólnym brakiem czasu wracam do pracy nad Projektem.
Obecnie rozszerzam i redaguję Księgę II - Awanturników, która będzie zawierała 8 klas postaci (do grona poszukiwaczy przygód dochodzi Kapłan Wojownik oraz Imperialny Szlachcic). Lista zaklęć Czarodzieja zostanie znacznie rozszerzona, choć już widzę, że z czasem ją przerobię i ponownie rozwinę.

Udało mi się także stworzyć makietę kolejnej Sekcji - Komnatę - Pokój Straży. Zdjęcia wkrótce.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!