Księga III wzbogaca rozgrywkę o możliwość łączenia poszczególnych Wypraw w rodzaj kampanii (niekoniecznie powiązanych jednym tematem przewodnim - nt. miejsce czy potężny przeciwnik). Umożliwia odbycie podróży do Osady, gdzie Awanturnicy będą w stanie wypocząć, uzupełnić zapasy oraz odwiedzić ważne dla siebie miejsca. Po kilka rozgrywkach gracze z pewnością dojdą do wniosku, że nie tylko zgłębianie Lochów bywa niebezpieczne - cywilizacja bywa czasem bardziej dzika i nieprzewidywalna.
Treść Księgi III wraz z postępami pracy:
Rozdział I:
- Łączenie rozgrywek - gotowe
- Podróż / Karty Podróż - udostępnione do redagowania
Rozdział II - W Osadzie:
- Mechanika - gotowe
- Tabela Zdarzeń Osady / karty Osada - 0%
Rozdział III - Handlarze:
- Kowal - gotowe
- Płatnerz - gotowe
- Fleczer - gotowe
- Rusznikarz - gotowe
- Handlarz Zwierzętami - gotowe
- Sklep Wielobranżowy - gotowe
Rozdział IV - Karczma:
- mechanika / Zdarzenia - gotowe
- ew. dodanie treści dot. Innych Lokali - "Other Drinking Establishments" (do rozważenia na tym etapie prac)
Rozdział III - Handlarze:
- Kowal - gotowe
- Płatnerz - gotowe
- Fleczer - gotowe
- Rusznikarz - gotowe
- Handlarz Zwierzętami - gotowe
- Sklep Wielobranżowy - gotowe
Rozdział IV - Karczma:
- mechanika / Zdarzenia - gotowe
- ew. dodanie treści dot. Innych Lokali - "Other Drinking Establishments" (do rozważenia na tym etapie prac)
Rozdział V - Miejsca specjalne:
- Laboratorium Alchemika - (obecna praca Yoshi)
- Gildia Krasnoludów - 0%
- Dzielnica Elfów - 0%
- Dom Gier - 0%
- Świątynia - 0%
- Gildia Czarodziejów - 0%
- ew. nowe (do rozważenia na tym etapie prac)
Rozdział VI - Obóz treningowy:
- zasady awansowania na kolejny poziom - 0%