czwartek, 24 listopada 2011

Nowi mieszkańcy Lochu


Chciałem pochwalić się nowymi zakupami. Zapraszam do GALERII.


czwartek, 17 listopada 2011

ZAKLĘCIA!


Prosimy o pomoc w redagowaniu kolejnych kart.

sobota, 5 listopada 2011

Freak show - czyli nowe modele. Zapraszam do GALERII



wtorek, 1 listopada 2011

czwartek, 20 października 2011

Pakiet startowy - kolejny krok do przodu

Szybka informacja dot. zakresu oraz postępu obecnych prac. Wszystko co będzie nam potrzebne aby rozpocząć granie! :
- Księga I (zasady ogólne) 100%
- talia Loch 0% tekst / 0% karty (obecna praca)
- talia Spotkanie 100% tekst / 0% karty
- talia Skarb 100% tekst / 0% karty
- talia Magiczny Oręż i Zbroja 100% tekst / 0% karty
- talia Magiczny Przedmiot 100% tekst / 0% karty
- talia Skarb Władcy Lochu 100% tekst / 0% karty
- talia Zaklęcia 100% tekst / 0% karty
- żetony Postacie 75%
- żetony Potwory 85%
- kafle Sekcji 100%
- Postacie 4/4 100%
- Karta Postaci 0%
- Tabela Potworów poziom 1 0%
- Przygody 0/5 0%

czwartek, 25 sierpnia 2011

Poszukujemy najdzielniejszych awanturników Starego Świata!


Nie ukrywamy, że poszukujemy chętnych wolontariuszy zainteresowanych ideą dostępnej nieodpłatnie polskiej wersji WHQuesta. Pomoc przyda się nam na każdym etapie i w różnych dziedzinach: potrzebujemy tłumaczy i korektorów do sprawdzenia ich pracy, grafików obsługujących dowolną aplikację w której można składać karty, poszukiwaczy informacji w sieci i poza nią, testerów do sprawdzania efektów naszej działań i graczy w sieciowego Młotka do czegoś co jest tajemnicą...
Jeśli jesteś zainteresowany pomocą, nawet w małym stopniu, wiedz że twoje działania przyśpieszą ukończenie dużego w swoich założeniach projektu i udostępnienie kompletnego zestawu pozwalającego na rozegranie niesamowitych przygód w Starym Świecie.
Czekamy na Ciebie.


czwartek, 14 lipca 2011

Ankieta 2.5 - wyniki




Dziękujemy za pomoc w podjęciu decyzji.

Pomysł autorski wprowadzający do rozgrywki rodzaj przerywnika, potężne potwory - będą nazwane Antybohaterami.

Po więcej informacji odsyłam do poprzednich wpisów na blogu.

Księga I udostępniona

W dziale POBIERANIE udostępniliśmy pierwszą wersję Księgi I - podstawowych zasad (pdf).
Link alternatywny na scribd.com


Prosimy o pomoc w korekcie materiału - uwagi ślijcie na maila lub z pośrednictwem Forum.

W niedługim czasie udostępnimy również pozostałe pliki (kompletna talia Spotkań, Skarby, żetony potworów, opisy postaci itd.) - wszystko czego potrzeba do rozegrania pierwszych gier.

Całość będzie stopniowo rozszerzana o nowe materiały (podróż, osada, nowe klasy postaci, kampanie itd.).


Czekamy na uwagi!

sobota, 2 lipca 2011

Talia Postaci gotowa!

Udało się ukończyć talię składającą się z 18 postaci, którymi gracze mogą wyruszyć na pierwsze przygody. Plik .zip zawierający 4 arkusze a4 w PDF.

czwartek, 30 czerwca 2011

Potwory i spółka 1

Szybki przegląd projektów żetonów: wyostrzenie grafik, wielkość i wygląd czcionki, układ całości: jak widzicie te przykłady?

niedziela, 26 czerwca 2011

czwartek, 23 czerwca 2011

Nowe zdobycze w kolekcji


W trakcie tworzenia Księgi I. udało mi się poszerzyć moją kolekcję o kilka nowych modeli. Nie wszystko jednak sfotografowałem. Brakuje smoka (którego muszę ponownie skleić) oraz Bloodthirstera (który wylądował w słoiku z rozpuszczalnikiem). Zdjęcia wrzuciłem do GALERII.

poniedziałek, 20 czerwca 2011

Księga I ukończona!

Z radością informujemy, że ukończyliśmy kolejny etap pracy nad projektem. Księga I (zasady podstawowe) została przetłumaczona/napisana i w obecnej chwili jest poddana wstępnej redakcji przez autorów.

Efekt wkrótce znajdzie się na blogu, gdzie będziemy liczyli na Wasze opinie i uwagi.

Następnym etapem będą żetony potworów, karty (Lochu, Spotkań, Zaklęć, Nagród), kafle Lochu, zasady pierwszych 4 klas Postaci oraz kilka pomocy - wszystko co umożliwi poprowadzenia pierwszych rozgrywek w Przygodowego Młota Bojowego.

Ankieta2,5 : Dogrywka

Witamy po przerwie. Informujemy, że prac nie zaprzestaliśmy i dalej walczymy z projektem.

W drugiej ankiecie "Jak nazwać grupę potężnych istot zamieszkujących Loch" pojawiło się łącznie ponad 20 głosów. Większość z nich oddaliście na dwie opcje:
- Antybohater
- Świta Władcy Lochu

Z racji, że wyniki były tak podobne sami się wahamy i prosimy ponownie o pomoc w wyborze nazwy. Pozostawiliśmy już tylko dwie (w/w) odpowiedzi.

Dla osób, którym temat nie jest znany odsyłam do treści poprzedniej ankiety: Ankieta 2

poniedziałek, 23 maja 2011

Poprawiona talia Spotkań

Udostępniłem poprawione karty Spotkań, ze zmodyfikowanym tekstem oraz podmalowanymi napisami, zgodnie z uwagami kolegi quidamcorvusa. Do pobrania tutaj.

piątek, 20 maja 2011

Ankieta2: Jak nazwać grupę potężnych istot spotykanych w Lochu?

W zastępstwie Yoshiego, zajętego aktualnie bardzo ważnymi działaniami na scenie strategiczno-ekonomicznej pozwolę sobie na podsumowanie drugiej ankiety: większość głosów została oddana na opcję Antybohatera co bardzo mnie cieszy, ta nazwa bardzo przypadła mi do gustu. Ankieta dotyczyła dość dyskusyjnego, autorskiego elementu wprowadzonego przez Y. do Questa, mającego utrudnić życie i podnieść ciśnienia krwi poszukiwaczom przygód Starego Świata. Myślę, że im więcej dostępnych dla gracza opcji mogących urozmaicić rozgrywkę, tym lepiej. A jak się coś komuś nie spodoba, to modularna struktura dodatków pozwala zignorować dany element i cieszyć się Przygodowym Młotem bez niego.

 

niedziela, 15 maja 2011

Kilka nowych modeli w kolekcji

Ostatnimi czasy moja kolekcja wzbogaciła się o kilka nowych modeli. Zapraszam do GALERII.

sobota, 14 maja 2011

Talia Spotkań gotowa!


Czas na konkrety: ukończyłem karty składające się na talię Zdarzeń: spotkań. 36 kart pełnych pułapek, paskudnych zbiegów okoliczności, pozostałości po innych dzielnych awanturnikach oraz zwykłych niefartów. 
Do pobrania jako plik .rar składający się z 6 arkuszy .pdf o łącznej wadze 12 MB. 
Zapraszamy do pobierania, analizy i podzielenia się wrażeniami.

środa, 11 maja 2011

Ankieta 1: Jak przedstawić Bohaterów?

Pierwsza ankieta zamknięta: 25 głosów, jednym głosem zaledwie wygrała opcja "planszówkowa" czyli żetony, karty, znaczniki i tokeny. Opcja "rpgowa" tuż za nią: jaki z tego wniosek dla autorów? Należałoby opracować i udostępnić obie alternatywy, wybór pomiędzy nimi jednak pozostawić graczom. I to chyba jest klucz do sukcesu: maksimum wyborów przy zachowaniu pełnej kompatybilności elementów gry: figurki kontra znaczniki, tabele kontra talie, plansza kontra fabuła. Droga jest prosta, wskazówki wyraźne.
Dziękujemy wszystkim oddającym głos za zainteresowanie.

 

piątek, 6 maja 2011

Rusza dział download!

Dodałem zakładkę "pobieranie" i umieściłem pierwszy arkusz na serwerze, to raz. Udostępniony arkusz jest w wersji beta, proszę o komentarze co do jego zawartości (to dwa), najbardziej interesuje mnie co myślicie o:
-rozmiarze czcionki ( w różnych wersjach, można porównać),
-kolorze i kroju czcionki,
-układzie sekcji na karcie oraz
-ogólnych wrażeniach estetycznych.

Chciałbym poznać wasze opinie teraz, żeby w przyszłości zaoszczędzić czas przy przenoszeniu tekstu na karty tak by ominąć etap eksperymentów. Ja próbny wydruk zrobiłem, chciałbym teraz sprawdzić czy moje przemyślenia pokryją się z Waszymi.

poniedziałek, 2 maja 2011

Nowa czcionka na kartach

Był mi potrzebny jakiś gotyk ze znakami diakrytycznymi, najlepiej darmowy i czytelny. Poszukałem i oto co znalazłem:

Czcionka podoba mi się tak bardzo, że z chęcią wrzuciłbym ją i do instrukcji i do logo projektu. Ma w sobie coś tajemniczego i czuć że jest wzorowana na średniowiecznych krojach liter.

edit:



niedziela, 1 maja 2011

środa, 27 kwietnia 2011

Kafle 2

Kolejne starcie. Niektóre mają lekko zmienione kolory, ale to moje celowe działanie. Popatrzcie, może cos podpowiecie...



wtorek, 26 kwietnia 2011

Kafle lochów: podejście 1

Pierwsze próby oczyszczenia i przygotowania wersji do wydruku elementów z których będzie układana plansza: użyte narzędzia: auto-dostrajanie obrazu, wyostrzanie adaptacyjne oraz przemalowanie czarnego marginesu.
Skutek:

czwartek, 21 kwietnia 2011

Ankieta 2: Jak nazwać grupę potężnych istot spotykanych w Lochu?

W grze pojawi się wiele nowych elementów. Jednym z nich jest wprowadzenie czegoś na wzór mini-bossa - będzie to opcja podnosząca poziom trudności rozgrywki.

Podczas wędrówki Postacie mogą napotkać na jedną z potężnych istot, której pokonanie umożliwi kontynuowanie Wyprawy. Każda z tych istot będzie posiadała unikalne zdolności, zasady walki, warunki pokonania i co bardzo ważne, nie będzie oferowała żadnej nagrody! Losowanie (karty/tabela) ujawni, która z istot zaatakuje awanturników.

Kilka z pomysłów to:
- Monstrum spod ziemi (spoczywa pod planszą i wypuszcza swoje macki, którymi atakuje Postacie. Po pokonaniu macek pojawi się paszcza, której pokonanie wypłoszy Monstrum);
- Czarny Ork bębniarz (grajek eskortowany przez inne Potwory, które wspomaga swoją muzyką oferując premię do trafienia, siły, zasady specjalne);
- Matka Pająków (wielki stacjonarny pająk atakujący na odległości, rodzący falami małe pająki),
- Esencja Chaosu (Strachulec Tzeentcha losowo zmieniający statystyki Postaci),
- Drapieżca (Wielki łowca Jaszczuroludzi, wspomagany przez hordę jaszczurek i węży atakuje z nienacka i często zmienia miejsce, w którym stoi),
- Golem nulifikator (antymagiczny ożywieniec o bardzo twardym pancerzu, wyłączający magiczne przedmiot znajdujące się w jego pobliżu),
- Łowcy Niewiolników (Korsarze Czarnej Arki przybyli po żywy towar, posiadają sieci zniewalające Postacie oraz wielki wybór broni do walki wręcz oraz na dystans).

Jako że istota (grupa istot) będzie losowo wybierana, nie będzie powiązana z Władcą Lochu. Co więcej, zamieszkują niezbadaną część Lochu (Monstrum, Matka pająków) lub tak jak gracze zeszła w dół w konkretnym celu (Drapieżca, Łowcy Niewolników).

Problem polega na tym jak ową grupę istot nazwać - łatwiejsza identyfikacja oraz do celów zasad.

Liczymy na Waszą pomoc!

Komentarze mile widziane - jeśli w ankiecie zaznaczyłeś "Inna odpowiedź", wpisz ją w komentarzu.

3,000 odwiedzin w 5 tygodni!

W imieniu autorów chciałem podziękować wszystkim odwiedzającym za zainteresowanie i tym samym motywowanie nasz do dalszej pracy. Dziękujemy za odpowiedzi i pomoc przy rozstrzyganiu nurtujących nas kwestii.

Zapraszamy na forum Manufaktury / Inne Światy / Przygodowy Młot Bojowy, gdzie możecie nam pomóc przy korekcie tekstu kart, zasad, opisów i wielu innych pracach.

Jeszcze raz dziękujemy i liczymy na Was!

wtorek, 19 kwietnia 2011

Pierwsza karta

Na manufakturowym forum ruszyła akcja korekty tłumaczenia kart, zapraszamy wszystkich którzy mogliby pomóc w doprowadzeniu naszych próbek do konkretnego poziomu. Do tego powoli przymierzam się do wrzucania tekstu na karty:

JPG gubi trochę ostrości.

piątek, 15 kwietnia 2011

Zdjęcia po raz czwarty


Kolejna paczka modeli z mojej kolekcji. Zapraszam do GALERII.

Oj, trzeba się zabrać za malowanie!

czwartek, 14 kwietnia 2011

Ikony 4

Karta kontrolna z umieszczonymi ikonami: znaczki postaci stracą fakturę za literą a reszta wygląda ok. Wydruk kontrolny tez wypadł pozytywnie.

Ikonki są czytelne, więc jak najbardziej udało się osiągnąć cel.

środa, 13 kwietnia 2011

Trzeci muszkieter

Kilka dni upłynęło od ostatniego wpisu. Pomimo, że jest cicho to nadal pracujemy nad Projektem.

Co więcej, od niedawna już nas trzech! Wsparci o kolejnego maniaka gier planszowych - cthulhu007. Witamy na pokładzie.

Chaos w kilku kadrach!


Kolejna paczka zdjęć w GALERII. Tym razem Chaos - demony, wojownicy, krasnoludy chaosu, Zwierzoludzie.

Ikony3

Kolejne projekty:
 Jednoręczna zostaje bez zmian, podoba mi się taka jaka jest...

czwartek, 7 kwietnia 2011

Ikony2

Zestaw prób z ikonami slotów C.D.:




 Jednoręczna

środa, 6 kwietnia 2011

Ikony1

Próbujemy dalej:
 Krasnolud: kolor żółty od złota i sikania po piwie zmieszanym z bimbrem....

wtorek, 5 kwietnia 2011

Znaczniki postaci 1

Kolejny etap prac i moje propozycje co do żetonów graczy:

 Krasnolud: na początku wydawał się ok, później, po porównaniu z innymi wypada jakoś dziwnie...

niedziela, 3 kwietnia 2011

Karty, znów i znów....

Finałowy wygląd kart, taa daa:

 Karty talii postaci używane do losowania osób z drużyny, zamiast standardowych żetonów;

piątek, 1 kwietnia 2011

Ankieta 1: jak przedstawiać bohaterów?

Serwus, jedna sprawa która ciągle chodzi mi po głowie, może jak się wypowiecie trochę rozjaśni się na strychu... W oryginale WHQ istnieje Karta Postaci: specjalny arkusz na którym zapisuje się zmiany w statystykach, ekwipunku czy majątku, do kostek, kart i żetonów dołącza arkusz, ołówek i chętnie gumka.

środa, 30 marca 2011

Nowe logo projektu

Trochę zaczepnie, ale nic na to nie poradzę. Samo się takie zrobiło, zamieszkało na pendraku, a teraz dodatkowo, wskoczyło na nagłówek. Pokiwam głową, pogrożę palcem i tyle. Ma się podobać...

Teraz żaden Szczerbiec nie będzie nas już hołubił.

poniedziałek, 28 marca 2011

niedziela, 27 marca 2011

Projekt kart 6

Praca cały czas idzie do przodu, szukamy, wybieramy, sklejamy, odrzucamy i tak w ciągu już od kilku dni. Żeby nie było, że nic się nie rusza, zaryzykuję i zamieszczę próbki tego do czego doszliśmy, mam nadzieję, że Yoshi nie przeklnie mnie za to, ale muszę się z Wami podzielić tym nad czym siedzę i dłubię. Dla pewności: zamieszczam odbicia, jak przystawicie lustro do monitora, zobaczycie prawdziwy wygląd rewersów kart Przygodowego Młota Bojowego...


czwartek, 24 marca 2011

Zdjęcia Postaci

Czas się pochwalić częścią kolekcji. Na początek Postacie. Zamierzeniem jest zebranie oryginalnych modeli, modeli alternatywnych oraz modelu w wersji kobiecej (czyli min. 3 figurki przedstawiające każdego z herosów). Nie miałem czasu zabrać się za malowanie (pędzla nie miałem w ręce od ponad 2 lat), ale obiecuję poprawę - zdjęcia modeli w stanie surowym (do oczyszczenia).
BARBARZYŃCA

Od lewej: oryginalny model Barbarzyńcy oraz jego kobiecy odpowiednik.

wtorek, 22 marca 2011

1000 odwiedzin!

Właśnie zauważyłem, że na naszym liczniku strzelił man okrągły tysiąc! Jak na niecały tydzień aktywności to bardzo dobry wynik, wynika z tego, że zainteresowanie projektem jest spore, co wspaniale wróży naszym staraniom. Nie przejmujemy się czarnowidztwem i defetyzmem związanym z ruchami anty-fanowskimi ze strony GW, robimy to co nam sprawia przyjemność i tego się trzymamy. Ze swojej strony chciałbym rozplanować pracę nad Przygodowym Młotem Bojowym, by jak najszybciej rozegrać pierwszą przygodę w Starym Świecie. CHCĘ GRAĆ!

poniedziałek, 21 marca 2011

Projekt kart 5

Bez zbędnego gadania :

sobota, 19 marca 2011

Projekt kart 4


W tym przypadku jak najbardziej standard:

Projekt kart 3

Kolejne próby i pierwsze efekty: ramka na rewers i jako podstawa do strony z danymi:


Projekt kart 2

Serwus!
Znów chwila wolnego, jazda pociągiem i kolejne podejście do tematu głównego projektu kart oraz elementów towarzyszących.

czwartek, 17 marca 2011

Co nieco o Postaciach

Projekt obejmuje tłumaczenie i modyfikacje istniejących "klas" postaci oraz dodanie własnych. Na chwilę obecną prace są prowadzone nad następującymi Postaciami:

1. Barbarzyńca - siłacz z mroźnej północy będący naturalnym przywódcą grupy. Jest to siepacz wpadający w szał bitewny, który jest zarówno groźny dla przeciwników jak i współtowarzyszy. Postać preferującego walkę wręcz.

Wstępny layout kart

Myślę, że aktualny wygląd Questa trąci myszką i pleśnią, schemat wyglądu używanych w nich kart pokazuje to dokładnie.

środa, 16 marca 2011

Na wstępie słów kilka...

Stary Świat to miejsce które uwielbiam od dawna. Od Norski, poprzez Krainę Zgromadzenia, Sylvanię, Kitaj...
Od czasów pierwszej edycji WHRP podziwiam wyobraźnie i poczucie humoru autorów, sposób w jaki zdystansowali się do Tolkiena i D&D pokazując europejską klasę w dziedzinie nieskrępowanej niczym fantastyki. Zabójcy trolli, tancerze wojny, fimiry, Chaos... I moje ulubione gnomy, które zostały wyrzucone przez specjalistów od marketingu z Games Workshop.

Kilka słów na wstępie...

Osoby, które nie znają Warhammer Quest odsyłam na BGG
-------------------------------------------------------------------------------------------------

Czym jest WHQ 1.5 PL?

Jest to projekt fanowski obejmujący opracowanie polskiej wersji językowej gry, modyfikację zasad, dodanie własnych rozwiązań i elementów w celu rozpowszechnienia tej wspaniałej gry szerszej rzeszy odbiorców. Jednym słowem wieloletnia praca jednego maniaka dla innych podobnych mu maniaków.