poniedziałek, 26 sierpnia 2013

Sekcje Lochu w 3D

Jak wiecie, Projekt dla mnie to nie tylko tłumaczenie i tworzenie zasad, to także część bardziej fizyczna - modele i sekcje Lochu. Od czasu do czasu wrzucam zdjęcia modeli. Dzisiaj nadszedł czas na sekcje Lochu. Z racji wczorajszego wolnego popołudnia zabrałem się za realizację nowego pomysłu na sekcje (mam nadzieję, że ostatniego :) ). Poniżej krótki tutorial jak zrobić własną sekcję Przejścia.

Potrzebne materiały:
  • arkusze spienionego PCV o gr. 2mm
  • arkusze styroduru o gr. 2cm
  • elementy modeli (tzw. "bitsy") do upiększenia sekcji
Narzędzia:
  • Nóż do tapet / skalpel
  • Linijka (najlepiej metalowa)
  • klej vikol
  • klej "Kropelka"


 1. Wycinamy interesującą nas podstawę sekcji (u mnie: Przejście ma 194 x 130mm).

2. Z reszty wycinamy pola, które docelowo przykleimy na podstawie sekcji (u mnie: 30x30mm).

3. Wycięte pola (razem 12 sztuk).

4. Rozplanowanie układu elementów sekcji (u mnie:  z 130mm szerokości - 20mm ściana, 9mm wolna przestrzeń, 30mm pole + lustrzane odbicie).

 5. Rzeźbimy pola (zaokrąglamy krawędzie, ścinamy brzegi, dodajemy pęknięcia).

6. Łącznie  12 sztuk potrzebnych do sekcji Przejścia.

7. Przyklejamy vikolem pola do podstawy sekcji.

8. Docinamy na długość sekcji ścianę ze styroduru (u mnie: wysokość ok 50mm).

9. Docięte obie ściany sekcji.

10. Rzeźbimy ściany sekcji.

11. Przyklejamy vikolem ściany sekcji.

12. Sekcja Przejście bez elementów modeli ("bitsów").

 13. Sekcja z ozdobami.



 14. Awanturnicy w sekcji Przejście.

15. Awanturnicy pokonujący korytarze Lochu. Za bramą czyhają Gobliny (zdjęcie w kiepskim świetle, za co przepraszam).


Jest to na razie pomysł, ale podoba mi się. Sekcje są sztywne przez co nie zostaną łatwo uszkodzone w transporcie, ale przy tym bardzo lekkie. Ściany budują atmosferę prawdziwej podziemnej wędrówki lecz wielkość elementów (większe pola oraz wolna przestrzeń pomiędzy polami, a ścianą) nie przeszkadza w ustawianiu i operowaniu modelami (sprawdzone także z modelami typu Minotaur, Centaur czy Bazyliszek).
Brama jest gotowym wzorem i pochodzi z angielskojęzycznej wersji gry.

Jeśli przed urlopem uda mi się pomalować choć jedną z sekcji, dodam zdjęcia.

Co Wy na to? Kto jeszcze buduje Loch 3D?

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

czwartek, 15 sierpnia 2013

Karta pomocy graczy (Setny post!)


Akurat złożyło się, że post w którym pragnę przedstawić kolejny krok w pracach nad PMB jest setnym postem na blogu!

Poniżej Karta Pomocy Graczy - co sądzicie? Komentarze / uwagi mile widziane.


Karta Pomocy Graczy PMB

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

piątek, 9 sierpnia 2013

Pakiet 3.0 coraz bliżej


Kolejny krok za mną. Ukończyłem dzisiaj składanie Księgi II - Awanturnicy. Zebrane informacje dotyczą obecnie 8 klas i niedługo znajdą się w ramach Pakietu 3.0.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 29 lipca 2013

Ostatnie 2 Przygody do Pakietu 3.0

Ostatnie kilka dni było dość płodnych. Udało mi się ukończyć pisanie ostatnich dwóch scenariuszy, które pojawią się w ramach Pakietu 3.0. Zredaguję jeszcze tylko treść poprzednich scenariuszy i wrzucę gotową Księgę IV - Księgę Przygód (poz. 1-3).



Łowcy Skarbów:
Zasłyszana opowieść o ukrytych skarbach Krasnoludów okazuje się początkiem niebezpiecznej wyprawy w głąb podziemia strzeżonego przez liczne pułapki. Awanturnicy będą musieli uważać, gdzie stąpają, gdyż każdy ruch może uruchomić alarm lub ukryty pod podłogą mechanizm.

Legowisko Zła:
Niektóre miejsca są przeklęte i nieustannie przyciągają do siebie okrutników, szarlatanów i dzikie bestie. Awanturnicy przemierzający zamek Geistwald będą musieli zmierzyć się nie tylko z zamieszkującymi go Potworami, ale i ze złą aurą tego wiekowego miejsca.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

sobota, 27 lipca 2013

Trzy nowe Przygody

Jak wiecie pracuję obecnie nad dodatkowymi scenariuszami, które pojawią się w ramach Pakietu 3.0 umożliwiającego prowadzenie rozgrywki do 3ego poziomu Lochu. Oto kilka słów nt. nowych Przygód.


Rzeźnik ze Schwartzwaldu:
W okolicy pojawił się wyjątkowo wygłodniały Ogr, przez którego niejedna istota wylądowała w olbrzymim kotle. Awanturnicy będą musieli stawić czoła Rzeźnikowi, jego pomocnikom oraz swoim strachom przemierzając usiane krwią i zwłokami leże bestii.

Czarnoksiężnik:
Obawa przed śmiercią pchnęła starego czarodzieja na drogę występku i czarnej magii. Starzec porywa okolicznych mieszkańców w celu przedłużenia swojej egzystencji. Finał Wyprawy rozgrywa się przeciwko nie jednemu Władcy, a całej armii Fantomów, z których każdy może być prawdziwym Czarnoksiężnikiem.

Biała Dama:
Tragiczna śmierć potomstwa odbiera chęć do życia rodzicom. Jednakże umęczona dusza matki nie może zaznać spokoju i powraca mszcząc się na żywych za swoje utracone macierzyństwo.Awanturnicy będą musieli przemierzyć obszerny Loch, odszukując porwane niemowlęta i zaryzykować klątwy podczas walki z Białą Damą.

Do przygotowania pozostały mi jeszcze 2 scenariusze. Zarys jednego już mam.
Może chcecie pomóc? Podzielcie się swoimi pomysłami - myśli przewodnie, specyficzny Władca Lochu, zasady specjalne Wyprawy. Każda z tych rzeczy może stanowić zalążek ciekawej historii, którą przeżyją nasi Awanturnicy.

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

poniedziałek, 22 lipca 2013

Pierwsza Przygoda

W zeszły weekend udało mi się zorganizować granie w PMB z nowymi osobami. Gra, którą od lat uwielbiam jak na złość nie chciała pokazać się od dobrej strony. Przeszliśmy błyskawicznie i niepostrzeżenie przez pierwszych 6 Sekcji Lochu (mijając 2 rozwidlenia oraz losując jedną kartę Spotkanie - Zdarzenie "Zagubione Złoto", która choć bardzo bolesna, na tym etapie rozgrywki nie wyrządziła szkód) i doszliśmy po ok 10min "grana" do Komnaty Końcowej - Komnaty Bożka.
Pojawili się Strażnicy i po wytłumaczeniu zasad walki rozegraliśmy pierwsze poważne 2-3 tury. Nagle, bach! Niespordziewane zdarzenie i nowa grupa przeciwników (na nieszczęście z 2ego poziomu). Zaczęło się robić bardzo gorąco. Czarodziej, aby nas uleczyć musiał wydać pierwszy z posiadanych dwóch punktów Mocy. Po kilku wymianach ciosów, bach! Kolejne Niespodziewane Zdarzenie i utrata ostatniego punktu Mocy. Niestety nie podołaliśmy i pierwsza wyprawa mająca na celu prezentację gry zakończyła się niesmakiem.
Podsumowując. Na początku nic, potem morze wrogów, zero pomocy ze strony stosików kart ułożonych na brzegu stołu i w końcu gorzka porażka.

Tutaj pojawił się pomysł. Skoro i tak zakładamy, że każdy będzie musiał odbyć pierwszą rozgrywkę, a Księga Przygód zawiera nawet sugestię jak zmodyfikować scenariusz, aby gracze prowadzący początkujących Awanturników mogli poznać i zrozumieć grę nawet nie posiadając dodatkowego rynsztunku. Dlaczego nie zrobić czegoś więcej niż tylko podać sugestię? Poniżej opis i reguły pierwszego scenariusza, którym będzie można stopniowo nauczyć zasad Przygodowego Młota Bojowego.


Pierwsza Przygoda - Światło dnia

Szykujcie się na bajeczną Wyprawę!

wtorek, 16 lipca 2013

Księga Przygód w nowym wydaniu


Właśnie skończyłem ubierać Księgę VI - Księgę Przygód w nową szatę. Pozostała druga część pracy - dodanie nowych scenariuszy oraz aktualizację istniejących przygód o modyfikacje z poziomu 3ego.

Może macie własne pomysły na scenariusze?

poniedziałek, 8 lipca 2013

Księga V - Bestiariusz (poz. 1-3)

Z przyjemnością mogę ogłosić koniec pracy nad Księgą V - Bestiariuszem. Wewnątrz znajdziecie dokładne opisy wszystkich występujących w ramach PMB Potworów (na chwilę obecną poziomy 1-3), ich zasady specjalne, Strażników Komnaty Końcowej oraz samych Władców Lochu.

Księga V - Bestiariusz (poz. 1-3)

poniedziałek, 17 czerwca 2013

Kolejni Władcy Lochu

Pojawili się kolejni Władcy Lochu. Ktoś ma pomysł na historie dla następnych?

Na dzień dzisiejszy pozostało mi do opisania 8 z 18 Władców Lochu. Praca ta zakończy pisanie Księgi V- Bestiariusza, części podręcznika, w którym znajdziecie opisy Potworów, ich specjalne zdolności oraz tabele generujące przeciwników, Strażników Komnaty Końcowej oraz wspomnianych Władców Lochu. Wszystko  umożliwiające rozgrywkę do 3 poziomu Lochu.

piątek, 14 czerwca 2013

Podręcznik gry - prezentacja graficzna

W związku licznymi pytaniami o kształt podręcznika do Przygodowego Młota Bojowego udostępniam  graficzną zrzutkę zawartości poszczególnych Ksiąg. Do całości dojdzie jeszcze Księga VII zawierająca informacje dla Mistrza Gry - opcjonalny wariant rozgrywki. Nastąpi to na pewno na sam koniec.

Stan na dzisiaj:
  • Księga I - gotowa
  • Księga II - materiały dla 8 klas Awanturników (do korekty i przeróbek)
  • Księga III - gotowa
  • Księga IV - luźne materiały do złożenia w całość (Pakiet 1.0 i 2.0)
  • Księga V - gotowa
  • Księga VI - łącznie stworzonych 10 Przygód, po 2 dla każdej Komnaty Końcowej (będzie po 3 - łącznie 15) - obecna praca


Obecnym celem jest dodane materiałów umożliwiających prowadzenie rozgrywki do poziomu 3.