W grze pojawi się wiele nowych elementów. Jednym z nich jest wprowadzenie czegoś na wzór mini-bossa - będzie to opcja podnosząca poziom trudności rozgrywki.
Podczas wędrówki Postacie mogą napotkać na jedną z potężnych istot, której pokonanie umożliwi kontynuowanie Wyprawy. Każda z tych istot będzie posiadała unikalne zdolności, zasady walki, warunki pokonania i co bardzo ważne, nie będzie oferowała żadnej nagrody! Losowanie (karty/tabela) ujawni, która z istot zaatakuje awanturników.
Kilka z pomysłów to:-
Monstrum spod ziemi (spoczywa pod planszą i wypuszcza swoje macki, którymi atakuje Postacie. Po pokonaniu macek pojawi się paszcza, której pokonanie wypłoszy Monstrum);
- Czarny Ork bębniarz (grajek eskortowany przez inne Potwory, które wspomaga swoją muzyką oferując premię do trafienia, siły, zasady specjalne);
-
Matka Pająków (wielki stacjonarny pająk atakujący na odległości, rodzący falami małe pająki),
-
Esencja Chaosu (Strachulec Tzeentcha losowo zmieniający statystyki Postaci),
-
Drapieżca (Wielki łowca Jaszczuroludzi, wspomagany przez hordę jaszczurek i węży atakuje z nienacka i często zmienia miejsce, w którym stoi),
-
Golem nulifikator (antymagiczny ożywieniec o bardzo twardym pancerzu, wyłączający magiczne przedmiot znajdujące się w jego pobliżu),
-
Łowcy Niewiolników (Korsarze Czarnej Arki przybyli po żywy towar, posiadają sieci zniewalające Postacie oraz wielki wybór broni do walki wręcz oraz na dystans).
Jako że istota (grupa istot) będzie losowo wybierana, nie będzie powiązana z Władcą Lochu. Co więcej, zamieszkują niezbadaną część Lochu (Monstrum, Matka pająków) lub tak jak gracze zeszła w dół w konkretnym celu (Drapieżca, Łowcy Niewolników).
Problem polega na tym jak ową grupę istot nazwać - łatwiejsza identyfikacja oraz do celów zasad.
Liczymy na Waszą pomoc!
Komentarze mile widziane - jeśli w ankiecie zaznaczyłeś "Inna odpowiedź", wpisz ją w komentarzu.